4. Programmiertag 2026: Calliope Mini



Am 7. Februar 2026 starteten wir ganz ohne Vorkenntnisse in die Welt des Programmierens – mit dem Calliope Mini, einem kleinen, freundlichen Computer, der sich leicht programmieren lässt. Der Calliope Mini ist mit vielen Sensoren und einer LED‑Anzeige ausgestattet, speziell für Schülerinnen und Schüler konzipiert und dank seines fröhlichen Aussehens sofort motivierend. Mit dem eingebauten Mikrocontroller gelingt der Einstieg in die Programmierwelt spielend leicht und bietet eine spielerische Annäherung an digitale Themen.

 

Was den Calliope Mini auszeichnet, wurde an diesem Tag ganz deutlich sichtbar: Er ist einfach zu programmieren und damit ideal für Einsteigerinnen und Einsteiger in der 4. und 5. Klasse. Die Vielfalt der Sensoren und die leuchtende LED‑Anzeige luden dazu ein, Dinge direkt auszuprobieren und zu erforschen. Das schüleraffine Konzept, das Lernenden Spaß mit pädagogischer Begleitung verbindet, zeigte sich in jeder Station: Das fröhliche, einladende Design machte Lust darauf, weiterzutasten, zu tüfteln und zu lernen. So wurde der Einstieg in die digitale Welt zu einer Erfahrung, bei der Lernen durch Tun im Vordergrund stand – begleitet von viel Freude und Neugier.

 

Unsere Programmtage boten genau das, was viele Kinder sich wünschen: eine behutsame Einführung ohne Vorkenntnisse, bei der man Schritt für Schritt und mit klaren Anleitungen den Calliope Mini steuerte. Es gab spannende Workshops, in denen Projekte, Experimente und kleine Challenges aufeinander folgten, sodass Neugier stets geweckt blieb. Für das leibliche Wohl war ebenfalls gesorgt: Kleine Snacks und Getränke sorgten dafür, dass niemand hungrig weiterlernen musste, und in der gemeinsamen Zeit merkten wir, wie viel Spaß es macht, miteinander zu entdecken und zu lernen.

 

Dieses Angebot war vor allem für Schülerinnen und Schüler der 4. und 5. Klasse gedacht, die Programmieren lernen wollten. Der Tag zeigte deutlich, dass der Zugang zur digitalen Welt auch spielerisch und praxisnah funktionieren kann – und er tat dies mit einer Atmosphäre von Gemeinschaft, Spaß und gegenseitiger Hilfsbereitschaft.